ジョセフの日記

Haskellのこととか日常のこととか

Haskell

ふぃっしゅ数ver.3の展開プログラム

ja.googology.wikia.com このページのX0からの展開を行うプログラムです。 リストの構造などは以前作ったのと同じです。

ふぃっしゅ数ver.3

ふぃっしゅ数ver.3ができた気がするので、暫定的に載せておきます。

急増加関数もどき

順序数を導入せず(そもそも導入できるのか分からない)に急増加関数を再現できないかと思い、もどきを作ってみました。

ベクレミシェフの虫改良

リスト操作関数を使って遥かに少ない文字数でベクレミシェフの虫が書けるので、プログラムだけ載せておきます。 ソースコードはいつもの通り続きを読むからどうぞ josephbake.hatenablog.com

二重リスト操作の巨大数

josephbake.hatenablog.com上のモノを作ってみました。

リスト操作による巨大数

なんとなく作りました。増加速度とかは知りません。 プログラムだけ置いておきます。

1次元セル・オートマトン

お久しぶりです。久々にHaskellしました。今回は感覚を取り戻すためにセル・オートマトンを作りました。もっと綺麗に書けるのではという気持ちでいっぱい。 プログラムを実行するとまずルールに対応した次の状態への遷移方法を出力し、その後何ステップ描画…

多変数アッカーマン関数

今回は多変数アッカーマン関数です。 Haskellでは2変数アッカーマン関数はただ定義通り書けば素直に動いてくれます。 サンプルプログラムにもよく使われます。しかし、多変数アッカーマン関数となると話は別で定義は簡単なのにプログラムに起こすとゴチャゴ…

ふぃっしゅ数バージョン2

ロマンがありますよね、巨大数。 ということで、ふぃっしゅ数バージョン2です。 詳しくは以下のリンクを参照してください。 ja.googology.wikia.com プログラムの方は続きを読むからどうぞ。

ふぃっしゅ数バージョン1

またも巨大数研究wikiから練習になりそうな関数を拝借させて頂きました。 ふぃっしゅ数バージョン1については以下のリンクを参照してください。 ja.googology.wikia.com ふぃっしゅ数バージョン1の肝は(おそらく)SS変換なのですが、数が大きすぎてそこまで計…

ベクレミシェフの虫 part2

前回は定義そのままを計算してただけなので、今回は少しだけ再帰を減らすような計算を入れてやりました。 プログラムなどは続きを読むからどうぞ

ベクレミシェフの虫(2/5 18:42更新)

あまりHaskell(GUI関係)をする気になれなかったのでHaskell(それ意外)をしてました。 再帰関数について調べたら久々に巨大数wikiでも見てみるかと思い立ったので、ベクレミシェフの虫という一人ゲームをプログラムに書いてみました。 ベクレミシェフの虫につ…

数学科合宿問題 問題番号4

序 問題 離散力学系についてのあれこれ 不動点がない場合 不動点がある場合前置き 不動点がある場合の1 不動点がある場合の2 不動点がある場合のあまり 不動点がある場合のまとめ プログラムとか 序 先日、数学科の主催する数学の面白い問題を解く合宿に物理…

練習プログラムその2(Haskellでルンゲクッタ)

これでも一応大学で物理を学んでいるので、何かしらの数値計算プログラムは作って損はないかなと思って作りました。二階微分方程式をルンゲクッタでぶん回すプログラムです。肝心のプログラムの方はgist(って言えば良いのか?)に置きます。 現在、分子動力学…

練習プログラムその1

Haskellを触り始めて1週間経って居ない頃だろうかに書いたプログラムです。 やりたかったことは、 再帰呼び出し 文字列の処理 型の定義 です。入力した数値だけある文字列を表示させるが、表示させる度に別の文字列をひっつけていくって感じのプログラムを目…